» » » Захват душ для TES V: Skyrim

Захват душ для TES V: Skyrim

Захват душ для TES V: Skyrim
Данный плагин исправляет недостатки в механике захвата душ и дает возможность настроить этот элемент геймплея. Является логическим продолжением Acquisitive Soul Gems by bluedanieru, однако, кроме идеи, больше их ничего не объединяет.

Настраиваемые параметры:
* Разница между размером камня душ и величиной души, которая может быть им захвачена.
* Возможность захвата белой души черным камнем.
* Необходимость отображения сообщения о результате захвата.

Изменения:
1) Механизм захвата:
* Артефакт Азуры теперь всегда захватывает душу своего цвета первым.
* Исключены случаи, когда при убийстве жертвы оружием с зачарованием "Захват душ" выводятся сразу два сообщения - "Душа захвачена" и "Нет подходящего камня душ".
* В выводимое на экран сообщение о результате добавлена информация о величине души.

2) Заклинание "Захват душ":
* Теперь является прицельным, т.е. для его применения нужно попасть в цель снарядом.
* Больше не может применяться на статичные объекты.
* Больше не может применяться к мертвым актерам.

3) Зачарование оружия "Захват душ":
* Удар оружием по мертвой цели X больше не выводит сообщение "Х избегает воздействия (Захват душ)".

4) Призванное оружие:
* Теперь при наличии у заклинателя способности "Похититель душ" каждый удар призванным оружием больше не вызывает проигрывание на жертве визуального эффекта наложения "Захвата душ".

5) "Кровавый шип", "Булава Молага Бала":
* Каждый удар этим оружием больше не вызывает проигрывание на жертве визуального эффекта наложения "Захвата душ".

6) Изменена "Стальная секира пылких душ" в соответствии с ее названием:
* Теперь она поджигает цель, имеющую душу, на 5 секунд; если горящая цель погибает, ее душа захватывается.
* Если на горящую цель наложить "Захват душ" от другого источника (заклинание, оружие), она преждевременно потухнет.
* Теперь при непрерывной атаке шейдеры огня проигрываются на цели, как полагается.
* Изменен шейдер зачарования с фиолетового на оранжевый.

7) Исправлен "Посох Холдира" в соответствии с его описанием:
* Его воздействие больше не является враждебным.
* Теперь он захватывает души только тех целей, которые подверглись действию успокоения.
* Теперь он накладывает "Захват душ" в радиусе 15 футов, а не только на цель, в которую попадет снаряд посоха.
* Теперь, когда "Успокоение" спадает в результате наложения другого заклинания, воздействующего на разум, "Захват душ" также спадает.
* Эффект "Захвата душ" больше не действует на статичные объекты.
* Восстановлен визуальный эффект накладывания этого заклинания на цели.

8) Разное:
* Камень душ, заполненный душой максимальной для него величины, теперь меняет свой FormID и складывается в стек с камнями душ такого же размера, найденными игроком уже заполненными изначально.
* Исправлено визуальное отображение затронутых эффектов в игровом меню "Активные магические эффекты".

9) Текстовые исправления:
* Опционально доступна версия плагина с измененными названиями камней душ и исправленным описанием заклинаний захвата душ. Камни душ будут переименованы по шаблону "Камень душ - размер_камня (величина_души)" (см. снимки). Сделано для упорядочивания инвентаря.

Требования:
* TES Skyrim v1.9.32.0 RUS
* DLC Dawnguard.
* DLC Dragonborn.
* SKSE.
* SkyUI.

Установка:
* Скопировать SoulTrap.bsa в папку Data, находящуюся в корневом каталоге с установленной игрой.
* Туда же скопировать один из двух SoulTrap.esp из папки ESP архива.
* Подключить плагин SoulTrap с помощью игрового менеджера файлов или его аналога.

Удаление:
* Отключить плагин SoulTrap с помощью игрового менеджера файлов или его аналога.
* Удалить SoulTrap.bsa и SoulTrap.esp из папки Data, находящейся в корневом каталоге с установленной игрой.

Конфликты:
Гарантируются конфликты при использовании следующих плагинов совместно с данным:
* Acquisitive Soul Gems by bluedanieru
* Smart Souls by shadeMe
... и подобных, выполняющих аналогичные функции.

Известные недостатки:
* Процесс захвата каждой души теперь занимает немного большее время - от 0.1 с и выше (зависит от системы и загруженности игры модами).
* Если открыть инвентарь в момент захвата души, некоторых пустых камней душ там может не оказаться.
* Если сторонний мод добавляет к.-л. собственный магический эффект захвата души, то процесс работы заклинаний (зачарований) с ним не будет контролироваться данным плагином.
* Если в инвентаре есть камень душ, добавленный сторонним модом, то результат захвата души может отличаться от правильного.
* Если выбросить из инвентаря камень душ, заполненный душой меньшей величины, то камень станет пустым. Это проблема оригинальной игры.
Просмотров: 725 | Оценок: 724 (средняя 5 из 5)

Зачем нужно создание лэндингов?

Для развития бизнеса, создание лэндингов — эффективный инструмент. Много клиентов попросту не знает о вашем существовании. Множество людей со всего мира может заходить на ваш лэндинг каждый день через интернет. Заказанный лэндинг для клиентов под ключ приводит только целевых заказчиков. Лэндинг, который вы закажете не имеет выходных, обедов и отпусков в отличии от обычного офиса либо магазина.

Обратившись в компании RetsCorp, вы получите не просто разработку лэндинга. Сайт, который вы закажите будет максимально ориентированный на работу с вашими клиентами, полностью учтём специфику деятельности вашей компании. Он будет лёгок в управлении, удобен, и главное, привлекать потенциальных клиентов по Украине.
ComForm">
avatar